QUAKE

id Software • 1996

⚡ ОБ ИГРЕ

Quake — культовый шутер от первого лица, выпущенный id Software в 1996 году. Игра стала вехой в истории жанра: полностью 3D-движок, агрессивный геймплей, мрачная атмосфера и саундтрек от Nine Inch Nails.

Сюжет: игрок — «Странник» (Ranger), который сражается с ордами монстров, чтобы остановить загадочного Шуба-Ниггурата. Четыре эпизода, полные секретов, ловушек и брутальных перестрелок.

Quake задал стандарт для сетевых баталий и стал прародителем киберспорта. До сих пор живёт в сердцах фанатов и на турнирах.


«Только хардкор и скорость.»

📦 ДОПОЛНЕНИЯ

Официальные дополнения (mission packs) вышли в 1997 году и расширили вселенную Quake новыми уровнями, монстрами и оружием.

Также существует множество фанатских модов, но официальные миссии считаются каноном.

◆ Оба дополнения требуют оригинальный Quake и запускаются через ту же консоль.

🗺️ DEATHMATCH — КАРТЫ

Классические арены для сетевых сражений. В Quake 1 представлены карты с быстрыми респаунами, укрытиями и трамплинами.

DM1 • The Edge Асимметричная арена, популярная среди ветеранов.
DM2 • Claustrophobopolis Узкие коридоры, множество углов для засад.
DM3 • The Abandoned Base Сбалансированная карта, два яруса, телепорты.
DM4 • The Bad Place Сложная геометрия, лава и ямы.
DM5 • The Grisly Grotto Открытые зоны и подземные ходы.
DM6 • The Dark Zone Минималистичная арена, быстрые бои.

В deathmatch важно знание карт, контроль брони и оружия — основа мастерства.

🖥️ СИСТЕМНЫЕ ТРЕБОВАНИЯ

Quake 1 был требователен для своего времени, но сегодня запускается на любом «калькуляторе». Оригинальные требования:

Операционная системаDOS / Windows 95 (или любой современный)
ПроцессорIntel 486 / Pentium 60 МГц (рекомендуется)
Оперативная память8 МБ (16 МБ для Deathmatch)
ВидеокартаVGA / SVGA, поддержка OpenGL (для GLQuake)
ЗвукSound Blaster или совместимая
СетьTCP/IP, модем или локальная сеть

Для современных систем достаточно любой интегрированной графики. Рекомендуется использовать порты (QuakeSpasm, DarkPlaces) для лучшей совместимости.

🔹 GLQuake — ускоряет рендеринг через OpenGL, но требует видеокарту с поддержкой.

Минимализм во всём — даже в требованиях.